martes, 3 de octubre de 2006

Comienza en una casilla cualquiera del tablero, desde allí, siguiendo el salto del caballo de ajedrez (ver ejemplos), debes conectar por medio de trazos, la mayor cantidad de casillas formando un circuito, es decir un recorrido cerrado. Cada trazo comienza y termina en el centro de una casilla, éste se señala con un punto. El recorrido no puede cruzarse a sí mismo.

En la figura se señalan los 8 diferentes
movimientos que puede efectuar el caballo
que está en el centro del tablero.
Ejemplos
1) Incorrecto, porque el recorrido se cruza a sí mismo y hay un trazo que no sigue el salto del caballo.
2) Incorrecto, el recorrido comienza y termina en casillas distintas, no forma un circuito.
3) Correcto, el recorrido conecta 6 casillas.
Para la solución, puedes realizar el dibujo y enviarlo por e-mail.
Etiquetas: Laberintos
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