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A partir de una de las letras señaladas en la primera columna, dibuja un trazo continuo que pase por los cuadrados del tablero y vuelva a la letra de inicio. Salvo al comienzo y al final, el trazo no debe salir de los límites del tablero (ver ejemplo).
►El trazo no puede pasar más de una vez por un mismo cuadrado
►El trazo une a dos cuadrados sólo por sus esquinas
►El objetivo es maximizar la suma de los números de los cuadrados unidos por el trazo
Ejemplo:

En el ejemplo se han dibujado dos trazos correctos,
el que comienza en (a) que suma 3 y el que comienza en (b) que suma 4
Etiquetas: Laberintos
Merfat
[2/01/2011]Comentarios (4)
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Simple. Rellena cada cuadrado con un signo, puedes usar los signos +, -, x, : y uno que otro ! (factorial) a fin de obtener ese 62.
Etiquetas: Números
Merfat
[1/27/2011]Comentarios (0)
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Coloca las cifras 0,1,2,3,4,5,6,7 y 8 en cada celda para formar números de dos cifras de manera que se forme un cuadrado mágico de suma 132 (cada fila, cada columna y cada diagonal principal debe sumar 132).
►Los dígitos pueden ocupar el lugar de las unidades o de las decenas.
Etiquetas: Números
Merfat
[1/21/2011]Comentarios (0)
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En un tablero cuadrado, digamos de nxn casillas, se deben colocar las palabras: TORRE, CABALLO, ALFIL, REINA, REY y PEÓN, que se lean de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo solamente.
Recordemos que no se deben formar palabras o grupos de letras que no sean las mencionadas (ver otros acomodos acá o acá )
►Hay que maximizar la cantidad de casillas vacías (V).
►Hay que minimizar el área del tablero (A = nxn).
►Puedes calcular tu puntaje (100xV/A puntos), y conseguir un puntaje lo más cercano a 50 puntos.
Etiquetas: Palabras
Merfat
[1/21/2011]Comentarios (5)
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viernes, 31 de diciembre de 2010
Utiliza, una vez cada uno, los 9 dígitos {1,2,3,4,5,6,7,8 y 9} para formar números de hasta tres cifras (por ejemplo: los números 2 , 34, 591).
Acto seguido, intercala un signo de operación {+, -, x, :} y(o) un signo de agrupación { ( ) }, de manera que al efectuar las operaciones respectivas, el resultado sea exactamente el número 2011.
No está permitido utilizar más de un signo de cada clase, y no es necesario ocuparlos todos.
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Damos la bienvenida a este nuevo año primo,
deseando que sea para todos un más que esperanzador año...
¡Feliz año 2011!
Etiquetas: Números
Merfat
[12/31/2010]Comentarios (1)
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jueves, 24 de diciembre de 2009
El juego de dominó clásico (como el que aparece en la pintura de Albert Samuel Anker, "La jeune fille aux domino") está formado por 28 fichas, cuyas caras tienen un determinado número de puntos o tantos, desde el cero hasta el seis, llamados palos.El total de tantos viene dado por: 8·(0+1+2+3+4+5+6)= 8·6·7/2 = 168.
Colocadas en siete filas ordenadas, se verían así:
00 01 02 03 04 05 06 11 12 13 14 15 16 22 23 24 25 26 33 34 35 36 44 45 46 55 56 66
Esta configuración triangular nos recuerda el juego del solitario, donde se ubican las 28 fichas con la cara oculta. Se comienza levantando la ficha solitaria de la séptima fila, si es el doble seis pierdes, si es otra se coloca en el lugar que le corresponde (de acuerdo a la configuración anterior), levantando la que allí se encuentra. Se continúa así hasta conseguir que la última ficha por descubrir sea el doble seis.
Problema 1: Encuentra 8 fichas diferentes y colócalas formando un cuadrado (como el de la figura, pero no se sabe si las dos fichas del centro están horizontales o verticales). Debes conseguir que las sumas de los tantos de cada fila, columna y diagonales principales sea 9.
Problema 2: Coloca las 28 fichas como se muestra en la figura, de modo que los tantos sumen como se indica.

Problema 3: Coloca 24 fichas tal y como se muestra en la figura. Debes conseguir la mayor cantidad de filas y columnas que sumen 23.
Edouard Lucas, matemático francés, conocido por su famoso test de primalidad, se ocupó también de las recreaciones matemáticas (se le atribuye la invención de las Torres de Hanoi). Jugando con el dominó introdujo el concepto de "cuadrillas", que son polígonos formados por las 28 fichas, dispuestas de tal forma que las ocho caras de un mismo palo formen 2 cuadrados de dos cuadros de lado. Por ejemplo, con las fichas 31, 51, 10 y 12 se formaría uno de los dos cuadrados correspondientes al 1:
.......5 .31...1
..1...12
..0
(Si quieres ver la solución a este desafío o encontrar otros por el estilo, puedes consultar en El arte del dominó, teoría y práctica).
"Benedictus Dominus", solían decir los monjes del siglo XVIII para señalar la victoria en el juego, de ahí proviene, por simplificación, el actual "dominó".
Feliz Navidad
Etiquetas: Clásicos
Merfat
[12/24/2009]Comentarios (3)
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martes, 8 de diciembre de 2009
Problema 1. En el tablero 6x6 debes conectar, por medio de trazos que no se crucen a sí mismo, la mayor cantidad de casillas siguiendo el salto del caballo de ajedrez (ver Circuito del Caballo). No necesariamente la última casilla conectada sea también la primera.
Problema 2. Ahora debes unir las casillas mediante trazos que pueden cuzarse a sí mismo. De esta forma se pueden conectar todas las casillas mediante un circuito.
(Problemas clásicos)
Una solución para el problema 1
(17 trazos para conectar 18 casillas)
(17 trazos para conectar 18 casillas)
Una solución para el problema 2
(Circuito simétrico)
Etiquetas: Clásicos, Laberintos, Soluciones
Merfat
[12/08/2009]Comentarios (0)
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domingo, 22 de noviembre de 2009
Finalizado el "Memorial Tal 2009", torneo categoría XXI, con un elo promedio de 2764 y que se llevó a cabo entre el 4 y 19 de noviembre.Contó con la participación de los ajedrecistas:
- Magnus Carlsen (2801)
- Viswanathan Anand (2788)
- Levon Aronian (2786)
- Vladimir Kramnik (2772)
- Boris Gelfand (2758)
- Peter Svidler (2754)
- Peter Leko (2752)
- Alexander Morozevich (2750)
- Vassily Ivanchuk (2739)
- Ruslán Ponomariov (2739)
La clasificación final se puede ver acá.
Todas las partidas se pueden ver en "Gens una sumus".
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Etiquetas: Ajedrez
Merfat
[11/22/2009]Comentarios (0)
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Hace poco me encontré con un interesante sitio que quiero recomendar.Se trata de Chess Tempo, un sitio web dedicado al entrenamiento en ajedrez.
Se pueden practicar algunos temas sobre tácticas (mi favorito), finales (hay que estar registrado) o resolver una gran cantidad de problemas.
Les dejo apenas seis imágenes, tomadas al azar, de una interminable sesión de problemas tácticos, la mayoría son abordables en un tiempo no superior a 3 minutos. A veces uno encuentra una buena solución, pero el programa nos conmina a buscar la solución que supone una variante mejor.
Tómense un tiempo y cuenten su mejor récor.


1.- Juegan Negras 2.- Juegan Negras


3.- Juegan Negras 4.- Juegan Blancas


5.- Juegan Blancas 6.- Juegan Blancas
Sobre tácticas en ajedrez:
- wikipedia (en español)
- www.chesstactics.org (en inglés)
Etiquetas: Ajedrez
Merfat
[7/13/2009]Comentarios (5)
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Hace un tiempo me propusieron el siguiente juego:
- Debes capturar, una a una, cada pieza hasta que quede una sola.
- Todo movimiento debe ser una captura.
Etiquetas: Ajedrez
Merfat
[6/21/2009]Comentarios (3)
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De otro modo:
- Respecto a la palabra incógnita, si usted no lee ninguna, diga por lo menos cuales fueron las dos únicas piezas que no tuvo que cambiarlas de su posición original.
- Si a cada pieza le corresponde el par ordenado (l,n), donde l es una letra y n un número, como se muestran en la figura, entonces la solución es un tipo especial de cuadrado, ¿cuál?.
- Si se miran sólo los números, ¿qué clase de cuadrado se forma?
- "Leed a Euler, leed a Euler. El es el maestro de todos nosotros" (Laplace)
- Puede agregar otra cosa, ya que a mí, por ahora, no se me ocurre ninguna...
Etiquetas: Puzzles
Merfat
[6/15/2009]Comentarios (3)
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En esta posición, el negro acaba de mover pero se da cuenta de que cometió un error e inmediatamente abandonó la partida, desilucionado porque recibía mate en la próxima jugada saca furiosamente su rey del tablero.¿En qué casilla se hallaba el rey negro y cómo es que podría haber recibido mate en la próxima jugada de las blancas?
Etiquetas: Ajedrez
Merfat
[5/16/2009]Comentarios (6)
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Cierto día (15-5-66), hace (15+5+66) semestres.
" Y tras tú, naceré..."
Si denotamos por pn al enésimo número primo de la lista {2,3,5,7,11,13,17,...}, entonces es notable que:
43 = 4xp4 + 3xp3
( Existe otro número que se puede descomponer así, ¿cuál es? )
Merfat
[5/15/2009]Comentarios (4)
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Coloca las cifras 1,2,4,5,6,7,8 y 9 en los círculos vacíos, de modo que al efectuar las operaciones indicadas el resultado sea 30 (3decas).
Obviamente:
- Los dígitos 3 y 0 ya están dados.
- Los números a formar tienen 1, 2, 3 y 4 cifras.
- Se respeta la prioridad de las operaciones.
- El número de 4 cifras es también divisible por el deca primo :-)
Merfat
[5/13/2009]Comentarios (3)
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Intenta dibujar esta figura(*) mediante una sola línea continua, sin volver a repasar ninguna de sus partes, en el menor número de trazos posible.1.- Hacerlo sin que dos o más trazos se crucen entre sí.
2.- Hacerlo, pero ahora se permiten los cruces de trazos.
(*) La figura está exagerada a propósito para que puedas trabajar sobre ella como si fuera un laberinto. La línea que debes conseguir es esta:
Etiquetas: Laberintos
Merfat
[1/19/2009]Comentarios (2)















