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A partir de una de las letras señaladas en la primera columna, dibuja un trazo continuo que pase por los cuadrados del tablero y vuelva a la letra de inicio. Salvo al comienzo y al final, el trazo no debe salir de los límites del tablero (ver ejemplo).
►El trazo no puede pasar más de una vez por un mismo cuadrado
►El trazo une a dos cuadrados sólo por sus esquinas
►El objetivo es maximizar la suma de los números de los cuadrados unidos por el trazo
Ejemplo:
En el ejemplo se han dibujado dos trazos correctos,
el que comienza en (a) que suma 3 y el que comienza en (b) que suma 4
Etiquetas: Laberintos
Coloca las cifras 0,1,2,3,4,5,6,7 y 8 en cada celda para formar números de dos cifras de manera que se forme un cuadrado mágico de suma 132 (cada fila, cada columna y cada diagonal principal debe sumar 132).
►Los dígitos pueden ocupar el lugar de las unidades o de las decenas.
Etiquetas: Números
En un tablero cuadrado, digamos de nxn casillas, se deben colocar las palabras: TORRE, CABALLO, ALFIL, REINA, REY y PEÓN, que se lean de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo solamente.
Recordemos que no se deben formar palabras o grupos de letras que no sean las mencionadas (ver otros acomodos acá o acá )
►Hay que maximizar la cantidad de casillas vacías (V).
►Hay que minimizar el área del tablero (A = nxn).
►Puedes calcular tu puntaje (100xV/A puntos), y conseguir un puntaje lo más cercano a 50 puntos.
Etiquetas: Palabras
viernes, 31 de diciembre de 2010
Utiliza, una vez cada uno, los 9 dígitos {1,2,3,4,5,6,7,8 y 9} para formar números de hasta tres cifras (por ejemplo: los números 2 , 34, 591).
Acto seguido, intercala un signo de operación {+, -, x, :} y(o) un signo de agrupación { ( ) }, de manera que al efectuar las operaciones respectivas, el resultado sea exactamente el número 2011.
No está permitido utilizar más de un signo de cada clase, y no es necesario ocuparlos todos.
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Damos la bienvenida a este nuevo año primo,
deseando que sea para todos un más que esperanzador año...
¡Feliz año 2011!
Etiquetas: Números
jueves, 24 de diciembre de 2009
El juego de dominó clásico (como el que aparece en la pintura de Albert Samuel Anker, "La jeune fille aux domino") está formado por 28 fichas, cuyas caras tienen un determinado número de puntos o tantos, desde el cero hasta el seis, llamados palos.
El total de tantos viene dado por: 8·(0+1+2+3+4+5+6)= 8·6·7/2 = 168.
El total de tantos viene dado por: 8·(0+1+2+3+4+5+6)= 8·6·7/2 = 168.
Colocadas en siete filas ordenadas, se verían así:
00 01 02 03 04 05 06 11 12 13 14 15 16 22 23 24 25 26 33 34 35 36 44 45 46 55 56 66
Esta configuración triangular nos recuerda el juego del solitario, donde se ubican las 28 fichas con la cara oculta. Se comienza levantando la ficha solitaria de la séptima fila, si es el doble seis pierdes, si es otra se coloca en el lugar que le corresponde (de acuerdo a la configuración anterior), levantando la que allí se encuentra. Se continúa así hasta conseguir que la última ficha por descubrir sea el doble seis.
Problema 1: Encuentra 8 fichas diferentes y colócalas formando un cuadrado (como el de la figura, pero no se sabe si las dos fichas del centro están horizontales o verticales). Debes conseguir que las sumas de los tantos de cada fila, columna y diagonales principales sea 9.
Problema 2: Coloca las 28 fichas como se muestra en la figura, de modo que los tantos sumen como se indica.
Problema 3: Coloca 24 fichas tal y como se muestra en la figura. Debes conseguir la mayor cantidad de filas y columnas que sumen 23.
Edouard Lucas, matemático francés, conocido por su famoso test de primalidad, se ocupó también de las recreaciones matemáticas (se le atribuye la invención de las Torres de Hanoi). Jugando con el dominó introdujo el concepto de "cuadrillas", que son polígonos formados por las 28 fichas, dispuestas de tal forma que las ocho caras de un mismo palo formen 2 cuadrados de dos cuadros de lado. Por ejemplo, con las fichas 31, 51, 10 y 12 se formaría uno de los dos cuadrados correspondientes al 1:
.......5 .31...1
..1...12
..0
(Si quieres ver la solución a este desafío o encontrar otros por el estilo, puedes consultar en El arte del dominó, teoría y práctica).
"Benedictus Dominus", solían decir los monjes del siglo XVIII para señalar la victoria en el juego, de ahí proviene, por simplificación, el actual "dominó".
Tiempo atrás leí esta Anécdota (del gran José Raúl Capablanca y el dominó).
Feliz Navidad
Etiquetas: Clásicos
martes, 8 de diciembre de 2009
Problema 1. En el tablero 6x6 debes conectar, por medio de trazos que no se crucen a sí mismo, la mayor cantidad de casillas siguiendo el salto del caballo de ajedrez (ver Circuito del Caballo). No necesariamente la última casilla conectada sea también la primera.
Problema 2. Ahora debes unir las casillas mediante trazos que pueden cuzarse a sí mismo. De esta forma se pueden conectar todas las casillas mediante un circuito.
(Problemas clásicos)
Una solución para el problema 1
(17 trazos para conectar 18 casillas)
(17 trazos para conectar 18 casillas)
Una solución para el problema 2
(Circuito simétrico)
Etiquetas: Clásicos, Laberintos, Soluciones
domingo, 22 de noviembre de 2009
Finalizado el "Memorial Tal 2009", torneo categoría XXI, con un elo promedio de 2764 y que se llevó a cabo entre el 4 y 19 de noviembre.
Contó con la participación de los ajedrecistas:
- Magnus Carlsen (2801)
- Viswanathan Anand (2788)
- Levon Aronian (2786)
- Vladimir Kramnik (2772)
- Boris Gelfand (2758)
- Peter Svidler (2754)
- Peter Leko (2752)
- Alexander Morozevich (2750)
- Vassily Ivanchuk (2739)
- Ruslán Ponomariov (2739)
La clasificación final se puede ver acá.
Todas las partidas se pueden ver en "Gens una sumus".
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Etiquetas: Ajedrez